從前一提文化,人們往往不假思索就聯(lián)想到了學(xué)習(xí)、學(xué)問(wèn)、知識(shí)、舞文弄墨什么的,那時(shí)候?qū)ξ幕睦斫鈽O其的狹隘,也絕對(duì)不會(huì)將它與“休閑”聯(lián)系在一起并捆綁成一個(gè)詞組。然而,今非昔比,現(xiàn)在,滿世界都在流行著或消受著“休閑文化”?!靶蓍e文化”從狹義上講,或者換句白話,就是“玩的文化”。
玩即休閑,也叫游戲,雅的說(shuō)法稱之為娛樂(lè)文化活動(dòng)或文化生活。人類的誕生,大概就是從游戲起源的。幾十萬(wàn)年以前,北京人抑或和猴子、水牛、腫骨鹿一樣,在河邊伴著林間飛禽的穿梭,無(wú)所事事地與其群居者嬉戲。他們頭腦簡(jiǎn)單四肢發(fā)達(dá),活著的目的除了吃口東西外,余下的恐怕就是玩耍了。后來(lái),形勢(shì)發(fā)生了急轉(zhuǎn)直下的變化,北京人為了生存,開(kāi)始與大的動(dòng)物展開(kāi)捉迷藏般的游戲,共同追趕、呼喊、拿木棒擊打或用石塊投擲野獸。漸漸地人類從其他動(dòng)物群中脫穎而出,同時(shí)基因的卓絕又使他們提高其生存質(zhì)量,于是另一種高級(jí)的游戲從原本的游戲中脫胎換骨,逐漸演繹成有目的性的活動(dòng),這便是我們后人所指的勞動(dòng)、工作或者事業(yè)。然而,勞動(dòng)的目的又是為了更好的游戲,即生存得更幸福,活得更舒服,玩得更開(kāi)心,休閑得更愉快。
初民時(shí)期,燧人氏鉆木取火可能就是在漫不經(jīng)心地游戲與休閑中發(fā)明的。在那風(fēng)霜雨雪、 冬冷夏熱的日子里,祖先們蜷曲在洞穴中,實(shí)在有礙玩的興致,所以就摸索著在外面壘窩棚以至于發(fā)展到造房筑廈,以便安安生生地游戲或者休養(yǎng)生息,這就有了建筑文化,最好的休閑方式,便是擁有自己的莊園和別墅。
甲骨文,青銅器,鐘鼓之樂(lè),輕歌曼舞,琴棋書(shū)畫(huà),阿爾太米拉石窟壁畫(huà),還有吭唷吭唷的號(hào)子,早先也許是在無(wú)意識(shí)游戲與休閑中的得意之作?!对?shī)經(jīng)》中的“風(fēng)、雅、頌”,亦是先民勞作之余休閑時(shí)在田間或?qū)m中吟唱的歌謠。小說(shuō)之所以叫“小說(shuō)”,原本是以“話本”的形式“說(shuō)”出來(lái)供人們休閑的,這有點(diǎn)類似于今天的聊天,也是一種休閑方式,并沒(méi)別的“大意思”。隨著人類歷史的演變和社會(huì)的發(fā)展,人們復(fù)雜了繁瑣了,賦予文化諸多的意識(shí)形態(tài),只認(rèn)為文化是學(xué)問(wèn),是知識(shí),漸漸遺忘了休閑本來(lái)還是一種文化。現(xiàn)在,文化尤其是作為文化重要范疇的“文字”,從扮演著向大眾傳道授業(yè)解惑的角色,嬗變到“讀圖時(shí)代”,回歸“休閑”與娛樂(lè),是人類的本性使然。因?yàn)?,人們?cè)境缟小昂?jiǎn)單”與“自然”,不愿意“復(fù)雜”與“澀晦”。因此,如今流行漫畫(huà)、卡通和圖像之類的“平面形象文化”,大家使用“傻瓜”式的電子產(chǎn)品,享受“開(kāi)袋即食”和“方便”食品。微機(jī)操作系統(tǒng)Windows95、98一經(jīng)問(wèn)世,以直觀、形象、方便的視窗界面即刻風(fēng)靡全球,一舉取代了DOS操作系統(tǒng),至Windows2000發(fā)布,使比爾·蓋茨每天收入77億美元,佐證著人類對(duì)輕輕松松享用休閑方式的流行文化是多么地渴求。
“休閑文化”作為熱門(mén)話題在中國(guó)出現(xiàn),帶來(lái)了社會(huì)和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)以及生活和工作方式的變化。比如現(xiàn)在“五一”、“十一”期間的長(zhǎng)假,各地?zé)峄鸪斓穆糜伍_(kāi)發(fā);上網(wǎng)、泡吧、電子游戲、OICQ聊天;新增添的諸如“蹦極、跳傘、保齡球、吧屋”等娛樂(lè)項(xiàng)目,以及武俠、言情、偵破小說(shuō)等大量休閑類出版物的涌現(xiàn),都強(qiáng)烈沖擊著人們的傳統(tǒng)觀念和思維方式。為此,滿足或者說(shuō)正確引導(dǎo)大眾進(jìn)入健康的而不是低級(jí)趣味的“休閑文化”,將任重而道遠(yuǎn)。