【熱點(diǎn)背景】
近年來,在公交、地鐵、餐廳等人流密集的地方我們隨處可見橫著手機(jī),左右手上下滑動(dòng)屏幕玩網(wǎng)游的人,很多人要么在呼朋喚友團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),要么在看別人直播如何作戰(zhàn)?!?016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年網(wǎng)游用戶數(shù)量達(dá)5.66億人,年齡從幾歲到幾十歲不等。這些最需要學(xué)習(xí)、向上的人群,在最需要努力奮斗的年紀(jì),時(shí)間卻被網(wǎng)游搶走了。媒體記者在多省市隨機(jī)采訪上百名中小學(xué)生,95%以上的學(xué)生表示用電腦、iPad、手機(jī)玩過游戲,一些學(xué)生在寒暑假里平均每天玩3小時(shí)以上,最多時(shí)曾連續(xù)玩五六小時(shí)以上。
【熱點(diǎn)預(yù)測(cè)】
近年來,網(wǎng)游用戶逐年上升,各類人群沉溺網(wǎng)游之中,尤其以學(xué)生為主,對(duì)此現(xiàn)象你怎么看?
【中公解讀】
以《王者榮耀》為代表的網(wǎng)游風(fēng)靡一時(shí),給大家?guī)韸蕵返耐瑫r(shí),也引發(fā)了諸多隱患。各類人群沉溺其中,從幾歲兒童到幾十歲中年人,對(duì)于這些最需要學(xué)習(xí)向上的人群,在最需要奮斗的年紀(jì)卻被網(wǎng)游搶走了時(shí)間,需要引起大家的反思。
網(wǎng)游之所以受到大家的歡迎,對(duì)于中年人很大一部分因素在于成就感。在這個(gè)虛擬世界展現(xiàn)自己既可以釋放自己壓力,又可以在帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)的過程中得到充分的榮譽(yù)感,不用理會(huì)白天在辦公室里很多瑣碎的人和事,身心可以得到極大的放松。對(duì)于年輕人更多的是一種同伴文化的影響,當(dāng)身邊的朋友談?wù)摰脑掝}都變成了《王者榮耀》,而自己卻對(duì)此一無(wú)所知時(shí),往往就會(huì)讓人感覺自己被踢出了這個(gè)小圈子。其中以大學(xué)生為代表的團(tuán)體,空閑時(shí)間比較多,游戲又是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),自然受到大家的青睞。受害最重的應(yīng)該是小學(xué)生,家庭關(guān)懷的缺失、學(xué)校教育的不足,使得現(xiàn)在的孩子沉迷游戲世界,無(wú)法自拔。調(diào)查顯示95%的小孩子都用手機(jī)、iPad或電腦玩過網(wǎng)游,寒暑假的時(shí)候尤為嚴(yán)重,每天玩游戲的時(shí)間可以達(dá)到五六個(gè)小時(shí)。而沉溺其中所帶來的危害甚廣,很多新聞中孩子偷拿父母辛苦賺的錢去充值打游戲,或者打賞游戲主播,且數(shù)目巨大。網(wǎng)游已經(jīng)不僅僅嚴(yán)重影響他們的學(xué)業(yè),而且給家庭帶來經(jīng)濟(jì)損失,更為嚴(yán)重的是很多游戲里面的暴力場(chǎng)面變成了現(xiàn)實(shí)中解決問題的方式。
不可否認(rèn)網(wǎng)游給很多人的生活帶來了樂趣,也是一種放松身心的方式,但是沉溺其中絕對(duì)不應(yīng)該是學(xué)生、年輕人的主旋律,這個(gè)時(shí)間是我們應(yīng)該為自己的家庭、事業(yè)、未來努力拼搏的黃金時(shí)段。為防止大家沉溺網(wǎng)游,我們需要攜手努力搶回被網(wǎng)游擠壓的時(shí)間。首先,父母和學(xué)校應(yīng)該多關(guān)心孩子,給孩子講解沉溺網(wǎng)游的危害,教會(huì)他們?nèi)绾喂芾碜约旱臅r(shí)間,多帶他們參加一些有益身心健康的活動(dòng),而不是把手機(jī)作為他們的“電子保姆”。其次,游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)要肩負(fù)自己的社會(huì)責(zé)任,不能只是利字當(dāng)頭,要落實(shí)實(shí)名制,限制兒童玩游戲的時(shí)間,多開發(fā)一些有益身心、開發(fā)大腦的綠色游戲。最后,政府也要花大力氣加強(qiáng)管控,完善網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管制度,包括網(wǎng)絡(luò)違法舉報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)制度、網(wǎng)吧分類管理制度、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)范管理制度等等。希望通過以上努力可以營(yíng)造一個(gè)良好的網(wǎng)游環(huán)境,使之成為一種健康的娛樂方式。